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  • 聚焦產品、全球、IP三大能力

    游族:以游戲講好故事,用科技傳頌文明

    2020年08月26日10:28  來源:人民網-上海頻道
     

    人民網上海8月26日電(陳晨)今年以來,游戲、直播等“宅經濟”成為新的經濟增長點,游戲產業發展勢頭強勁,越來越多的國產游戲積極拓展海外市場,游戲“出!背蔀楫a業發展的一大趨勢和方向。

    中國音數協游戲工委與IDC發布的《2020年度第一季度中國游戲產業報告》(以下簡稱“游戲產業報告”)顯示,今年一季度中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,多款游戲產品取得好成績,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入增速高于國內市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國。

    游族網絡股份有限公司(以下簡稱游族)便是其中的佼佼者。從《少年三國志》系列到《山海鏡花》再到正在開發中的《三體》,游族扎根于中國本土文化,以游戲為載體向外傳頌中國經典。而經過長期高速發展,11歲的游族要如何找到方向、成功“突圍”?

    給歲月以文明 深化卡牌賽道優勢

    2009年,林奇創辦游族網絡。彼時,游族網絡以頁游業務為主,并憑借《盜墓筆記》、《女神聯盟》等游戲,逐漸在頁游領域站穩腳跟。隨后,伴隨著移動互聯網的發展,游族積極拓展業務,進軍手游領域,2015年,《少年三國志》上線,該游戲一躍成為卡牌手游中的標桿產品,也為游族卡牌賽道的深耕奠定了基礎。

    數據顯示,《少年三國志》運營至今,全球注冊用戶超一億,收入近50億,而新一代團隊開發的《少年三國志2》的同期成績數倍于此,更在海外市場高開破局。少年系列產品“少年”系列被全球權威媒體《福布斯》雜志評為“全球最受歡迎的三國卡牌游戲”。

    今年,游族已經11歲了。這位11歲的少年是否可以持續不斷加固卡牌賽道的優勢,創新打磨出更多現象級的好產品

    在游族11歲生日當天,創始人林奇在一封公開信中寫到,“做賽道就像燒開水,你燒到99度還不夠,必須燒過100度,水才能真正的沸騰! 2020年全球卡牌游戲用戶預計達到1.5億,龐大的用戶規模、市場空間及游族長期累積的經驗,為后續產品的推出提供了有力保障。林奇表示,只有扎實馬步、打造精品、持續深化卡牌賽道優勢,吸納一切可以吸納的專業人才,拉攏一切可以拉攏的合作伙伴,構筑品類護城河,并向全球市場拓展,直到真正實現對卡牌賽道50%市場份額的占領。

    以“深耕”取代“覆蓋” 聚焦全球化

    近年來,為扶持國產游戲出海,上海、北京等城市都相繼出臺了一系列政策。7月29日,國家對外文化貿易基地(上海)發布了“千帆計劃”,旨在面向有出海需求的優秀數字文化企業,培育數字內容生產、服務數字內容海外推廣、優化原創數字內容生產和發展的黃金業態。

    如今,中國已成為全球最大游戲市場,而走向全球市場,也是中國游戲企業的戰略自覺。

    游族在早期出海時就提出“俠文化”的概念,把市場定位在華人聚集的大中華區,并逐漸拓展至南亞、歐洲、北美等新興及成熟市場。

    隨后在海外市場的探索中,游族積極推出傳承中國傳統文化底蘊的游戲,比如卡牌手游《少年三國志》及《少年三國志2》,提出“以少年的名義重塑三國”的制作理念,強調少年般的熱血情懷,讓這部傳統文化經典之作通過輕松娛樂的游戲方式觸達更多的海外玩家。另一方面,《女神聯盟》《狂暴之翼》、《權力的游戲 凜冬將至》等游戲,也讓海外玩家看到了中國現代化的文化創作理念和制作水平。據了解,目前游族網絡在全球注冊用戶數接近10億,發行版圖遍及200多個國家及地區,海外收入連續多年超過國內收入。

    如今,游族以“深耕”取代“覆蓋”,堅持“全球化產品,區域化運營”的打法,確保了全球化團隊在海外有更加精準和高效的“著陸能力”。2020年上半年,游族在日韓市場表現優異,《少年三國志2》在日本市場取得當地卡牌游戲下載榜和暢銷榜雙榜第一,韓國市場游戲暢銷榜第4名的成績。這一成績也助力游族連續多月躋身中國手游發行商全球收入TOP6。

    尋求大IP發展 用科技傳頌文明

    7月29日,游族網絡在互動平臺上宣布,公司已獲得《三體》系列小說于游戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利,現相關項目處于立項前期,后續產品進度可關注公司官網及定期報告。

    在游族網絡看來,文化是未來的紅利,更是決勝的籌碼。立足于文化視野的考量,對IP價值鏈的挖掘與經營,正逐步構建起企業發展的全新增長曲線。

    據了解,在“少年系列”和《山海鏡花》等產品上,游族驗證了從傳統文化中汲取營養,放大并實現IP價值的成功路徑。

    “游戲不僅僅是一種娛樂方式,還是一種文化產品,高質量的精品游戲是包含了藝術、科學、想象力的產品,企業打造優質游戲IP,是對時代文化的一種傳承! 游族CTO伍濤表示。

    “這是初心,也是使命,對我們來說,游戲只是一種路徑,我們最重要的使命就是傳播中國文化,傳播五千年歷史的文明! 游族網絡總裁陳芳說道。未來,更多的少年三國、少年西游、盜墓筆記、三體等等內容仍等待游族開采,而游族也將秉持“用科技傳頌文明”的企業使命,依賴科技的力量,傳遞文化的價值、傳頌文明的意義。

    布局前沿領域,云游戲“小荷才露尖尖角”

    作為一家互聯網企業,游族也保持對于前沿技術的敏感。面對即將到來的5G時代,游族不斷加大對云游戲、VR、AI等領域的布局。云游戲,本質上是云計算,提供給玩家以交互式視頻體驗。據介紹,3月,游族網絡旗下云游戲平臺“游族云游戲”上線測試,用戶通過該平臺無需下載即可暢玩多款游戲。在VR內容制作方面,游族同中國電信子公司號百控股合作,搭建了一個基于中國電信5G及云渲染技術支撐的大型場景類VR社交平臺“5GVR小鎮“。這個云端小鎮上的所有場景均可根據需要嵌入各類VR應用。玩家可以盡情穿梭于豐富多彩的VR體驗之間,在360度無縫切換視角的極致體驗中享受未來科技與美好生活交織起來的精彩瞬間。此外,人工智能技術也被運用于游戲制作中,如圖形渲染、圖像生成。

    (責編:陳晨、軒召強)
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