全球電競之都滬排名第二 僅次于洛杉磯亞洲居首
全球電競之都上海排名第二
市場規模超200億,僅次于洛杉磯,居亞洲之首
■本報記者 李蕾
昨天上午,上海交通大學徐劍團隊發布《全球電競之都評價報告》,對全球15個致力于發展電競之都的城市進行了首次評價,上海在亞洲電競之都綜合排名中列首位,在全球電競之都排名中位列第二,綜合得分94.9分,僅次于洛杉磯;而在基礎設施和賽事指標中,上海均位列全球首位。這些統計數據充分展現了上海在電競產業發展中的活躍度和影響力。
上海處于電競發展第一梯隊
本次評價涵蓋城市電競產業生態、基礎設施、賽事、俱樂部和社會影響力五項一級指標。報告顯示,洛杉磯和上海處于全球城市電競發展的第一梯隊。其中,洛杉磯在15個城市中位列首位,洛杉磯擁有諸多全球知名電競場館和龐大的電競俱樂部群,同時有豐富的媒體資源支持,是目前全球電競發展最好的城市之一。上海緊隨其后,作為中國城市電競發展的排頭兵,上海去年成功舉辦了S10全球總決賽,擁有多元且優質的電競企業,形成了完善的產業集群。巴黎、北京和柏林分列第三、第四和第五。根據各城市評價分數,報告將15個城市劃分為3個梯隊,洛杉磯、上海為第一梯隊;巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩為第二梯隊;?、武漢、卡托維茨、西安為第三梯隊。
上海在電競賽事與基礎設施兩項指標中排名第一;A設施是建成全球電競之都的基石,線下場館建設與數量是電競產業必不可少的一部分。在基礎設施指標中,上海各項二級指標都排在前列。上海加強電競基礎設施建設,鼓勵投資建設電競場館,發展電競產業集聚區,科學規劃電競場館空間布局,并完成首批上海電競場館等級認定。柏林的基礎設施指標排名第二;洛杉磯在場館數量方面名列前茅,但在每萬人移動互聯網用戶數方面稍顯不足,排名第三;北京以75分排名第十。
對電競賽事的評估是全球電競之都評價指標的關鍵一環,具體包括高規格賽事獎金、高規格電競賽事舉辦數量、世界前500賽事包含的游戲種類及最具影響力場次網絡觀眾播放量。上海憑借賽事獎金之豐厚,高規格電競賽事舉辦數量和游戲種類之多排在第一位,其次是西雅圖、洛杉磯與柏林。
賽事作為電競產業核心,具有體育與文娛雙重價值,擁有一套獨特的商業模式。近年來,依托良好的經濟基礎與產業生態環境,上海持續助力電競與城市發展相結合,積極舉辦世界高水平賽事以增強城市電競產業影響力。2019年在上海舉辦的電競賽事超過1500場,舉辦賽事的類型也囊括了當前市場上最流行的電競游戲種類。去年,上海成功舉辦S10全球總決賽。截至今年,上海電競公司、俱樂部、明星團隊數量約占全國80%,全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。去年上海電競產業市場規模超過200億元,今年繼續保持增長。
電競不同網游,需區分管理
《全球電競之都評價報告》還包含了城市電競發展的障礙度分析。從城市電競發展障礙度來看,制約上海電競產業發展的最大短板是社會影響力。在“社會影響力”指標中,上海名列第六,雖在國內城市中排名第一,但得分遠低于歐美城市。上海雖舉辦過眾多賽事,而且很多俱樂部在上海擁有主場,但在電競的城市傳播與社會影響力方面存在明顯短板。針對這一問題,徐劍建議,上海應面向全球未來體育新潮流,抓住“網絡+體育”運動發展新機遇,將構筑上海電競形象全球識別系統,提升上海電競產業發展社會影響力作為當前的重要任務。同時,全方位打造統一的城市電競認知圖式,將其與城市的不同要素間形成系統性、網絡性的強鏈接,塑造上海電競品牌識別力和產業競爭力。
為此,上?蓢@場景傳播、大眾傳播和國際傳播三維度,著力改善城市電競的立體化傳播能力,全方位提升電競文化敘事效果。比如,拍攝城市電競文化宣傳片,加大宣傳,同時發揮新媒體優勢,在發展上!半姼+旅游”的基礎上,增加更多城市電競元素,如“電競創意街區”“電競文化展覽館”等。
值得一提的是,電競作為競技運動項目,應和網絡游戲區分管理。實際情況是,網游和電競區別不明確,很容易造成公眾混淆,客觀上不僅難以實現對網游危害有效管控,也無法充分發展電競運動,造成公眾對電競運動產生一定恐慌情緒。在游戲空間中,非法游戲外掛和各類違規內容屢禁不止,電競圈一些不良低俗的文化也加劇了大眾的誤解。徐劍認為,未來應加強電子競技體育化、職業化,采取和網絡游戲不同的管理和規制方式,在避免電競潛在不良危害的同時,實現電競運動的競技化發展。據悉,2022年杭州亞運會已將英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說等8個電競項目列入正式比賽項目,將決出8枚金牌。(來源:解放日報)
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