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  • 中國題材升溫 滬游戲業去年銷售收入占全國1/3

    2021年01月27日15:42  來源:上觀
     
    原標題:上海游戲業去年銷售收入占全國三分之一 “中國題材”在國際市場持續升溫

      過去一年,上海出品的《萬國覺醒》《原神》等多款精品游戲在海外排名靠前;閱文集團的海外站點“起點國際”持續推動國內優秀作品走向世界,網文海外市場規模達4.6億元,海外用戶數量達3200萬,已是國際上最大的網絡文學平臺。記者昨天從2021年上海網絡出版管理工作會議上獲悉,上海網絡出版企業“出!背煽儾凰,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也在持續升溫。

      出海收獲成功

      用游族網絡總裁陳芳的話來形容,上海網絡出版企業最顯而易見的特長是“創新思維與國際視野”。以游族為例,從遠程協作、跨國合作、研運一體到全球發行,企業目前已在德國、新加坡、日本、韓國、印度等十余個國家設有分支機構,建立覆蓋200多個國家及地區的發行版圖。

      這非個案。莉莉絲的2020年,同樣是出海大獲成功的一年。旗下兩款主力產品《萬國覺醒》和《劍與遠征》在中日韓三國成功發行;在AppAnnie剛剛發布的2021移動市場報告中,莉莉絲2020年總收入排名上升到了全球手游發行公司第十位。

      米哈游新款游戲產品《原神》也是如此,游戲在全球超過150個國家和地區同步發行,同時配有中、英、日、韓、法、德、俄等13個語言版本,并在全球范圍內斬獲多項行業大獎,包括蘋果App Store 2020 iPhone全球年度游戲、谷歌Google Play 2020年度全球最佳游戲、日本東京電玩展2020TGS媒體大獎等。

      工業化趨勢明顯

      游戲如是,網絡文學更是如此。

      閱文集團公共事務副總裁王睿霆介紹,起點國際已上線逾1700部中國網絡文學的英文翻譯作品,同時有超過10萬名海外作家在平臺開啟創作。

      去年,上海游戲業實現銷售收入1206億元,同比增長近50%,占全國1/3,超額完成“十三五”既定的900億元目標。網絡文學銷售收入115億元,同比增長37.7%。產業加速跑,究其原因,是有高質量的產品作為基底。

      米哈游成立近10年,僅推出5款游戲產品,每款游戲平均研發周期2至3年,而《原神》更歷經4年精心打磨。在米哈游總裁劉偉看來,中國游戲的未來,工業化的趨勢一定會越來越明顯。他說,游戲產品生產線的打造,也需要經歷標準化、工具化、自動化、平臺化、智能化這五個階段,“我們要篩選掉只會盲目模仿不懂創新的人,可以說,游戲產業的工業化,一定是生產線和人的高度融合”。

    (責編:嚴遠、韓慶)
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