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    移動游戲依然主導著國內游戲市場 《2021年1-6月中國游戲產業報告》發布

    2021年07月30日11:48 | 來源:人民網-上海頻道
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    人民網上海7月30日電 (龔莎)7月29日上午,2021年中國國際數字娛樂產業大會在上海召開,本次大會的主題為“新變革、新理念、新格局”,各方參會代表圍繞構建游戲產業新未來,發表了對游戲行業的看法與趨勢判斷。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2021年1-6月中國游戲產業報告》。

    張毅君表示,2021年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速。用戶規模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續放緩?梢灶A見,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

    2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。與此同時,繼續積極拓展和布局海外市場。上半年自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。數據顯示,自主研發游戲產品海外收入持續增長,國產游戲“走出去”,構建全球化發展格局已是大勢所趨。目前存在的主要變量在于,海外市場買量成本不斷增大,侵權及合規風險有所上升,國際貿易壁壘也在增強。

    2021年1-6月,國內移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%,增長額100.99億元。移動游戲用戶規模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導著國內游戲市場。國內客戶端游戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%。受上網服務場所放寬限流等因素刺激,端游市場較去年同期有所回升。

    由于休閑游戲更為適應當下碎片化生活節奏,因而具有較大市場潛力。上半年,國內移動休閑游戲市場收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。

    2021年1-6月,國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級的電競產品入市,正處于依靠存量維持現狀階段。伴隨各地扶持政策陸續出臺,市場環境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。

    隨著游戲在人們生活中扮演著越來越豐富的角色,同時AI、VR等前沿技術不斷取得突破,需要用更加開放、更前瞻的視野,去看待游戲產業的可能性!鞍殡S持續的技術進步與思維革新,游戲正在成為一個“超級數字場景”,它提供了人與人、人與社會、不同產業之間更廣泛、更緊密的連接方式,并不斷發生突破性的創新! 騰訊游戲副總裁劉銘表示。

    “無論是當下,或是可見的未來,游戲正在不可逆地與更多場景發生連接,而這種連接,將推動整個產業打破既有的天花板,實現數量級上的跨越式增長,為社會創造更多元的價值!眲€懕硎。  

    (責編:龔莎、韓慶)

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